比如,现在 AI 已经基本实现了与人类的流畅对话,但多数人能够想到的用法是利用它来生成文案、与人陪聊,以及处理其他的文字工作。而在游戏领域,一位 Mod 作者最近制作了一款能为游戏自动生成对话并实现全程配音的 Mod。
这款名为 "Roleplayer"s Expanded Dialogue" 的 Mod 基于 B 社游戏《辐射 4》制作,根据介绍,它目前可为游戏拓展了 300 多条全新对话。
熟悉《辐射 4》的读者应该知道,游戏中的 " 对话轮系统 " 是个在玩家间争议颇多的设计,作为一款可自由养成的角色扮演游戏,当主角面对不同阵营、性格、属性的 NPC 时,只能从 " 疑问、讽刺、赞同、拒绝 " 四种倾向中选择一种进行回复,大大限制了自由度。但站在游戏公司的角度,如果想增加更多的对话选项和场景,势必又会大幅提高工作量和成本,因此这算是个两难的问题。
(相关资料图)
但这个玩家自制的新 Mod 则在一定程度上解决了该问题,它可以通过玩家目前的属性、情景和阵营来自动生成符合语境的新对话分支,在玩家给出不同回应后,还能让 NPC 说出新的台词语音。
这款 Mod 的语音效果来自 elevenlabs 公司研发的 Prime Voice AI,通过采取游戏中 NPC 的原声样本,进而生成更多新的对话语音。不过根据作者的描述,虽然 AI 还原的声音已经与原声十分相近,但目前听起来依旧有点 " 缺乏感情 "。
在视频网站 YouTube 上,关于 AI 为游戏配音的内容已经越来越多,光是《辐射》系列,就已经有利用不同 AI 生成 NPC 语音,或者将其他作品中的人物声音放入游戏的范例。
一则完全由 AI 生成的 NPC 对话
通过 AI 还原的声音素材,是否构成对原版的侵权?这个问题和绘画领域同理,依旧是难以界定的模糊地带。但在此之前,至少 AI 又为未来的游戏形式开辟了一种新的选择。
公众号近期改版,文章容易在时间线消失
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